《51CGFUN每日吃瓜必吃防走丢》剧情简介
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《51CGFUN每日吃瓜必吃防走丢》相关评论
麦老师
【A】纯粹、实诚、且精彩的漫改动画(至少不输辉夜)。也同样是真正尊重[角色]和[制作]的一流执行案例。角色塑造/刻画的细致描写(社交恐惧∞社恐特质的反复对抗,无论失败还是胜利终究要回归平淡的日常生活),搭配轻盈明快的动画演出(完全继承了辉夜的动画奇观,极致的厨力和想象力),最终贡献出集集精彩的情节高潮/高光和戏剧张力:日常、玩乐、成长、摇滚共同凝聚成延续一整季的曼妙时间。何必等待“高潮”和“奇迹”的到来?也何必在意这个工整套路的故事?当我们无比在意波奇酱的下一个表情包和夸张的升格演出、真实系作画和现实影像的精妙入侵、以及音画与调度的顶级执行。就已经宣告着创作和制作的全方面胜利。最终在“不出彩”的选琴中结束曼妙时间,回归质朴的日常生活,从新出发。
推客tuike
影片开始想的是实验的科学性,在想实验的目的是探索时间回溯还是时空伸缩。里德掉入一个又一个记忆里,又一次又一次回到现实,就像做了一长串的梦,51CGFUN每日吃瓜必吃防走丢这个梦虚虚实实,不断交错,相互影响,过去与过去的梦境混乱,梦不也是这样吗,从以往的记忆里获取材料,加上睡眠时的外部干扰,以及自身的联想。前半段的时候我在观察里德的过去,后半段困意涌现,我脑中所想与眼中所见混合了,半梦半醒间有好几个刹那我以为自己把电影倒放了一点,因为我知道自己很困,并努力想看清里德,就好像电影是我梦的材料的一部分,直到一声枪响,击倒了里德,也击醒了我,第一次在自己犯困的时候没有暂停电影,就放任自己以这样的状态观影,得到的结果很奇特。
褚一江_Vampire
6.5,更接近于游戏而不是电影,51CGFUN每日吃瓜必吃防走丢特别是中间那些主视角第一人称的动作场面,确实非常有游戏质感,整个剧本其实也挺像个动作冒险游戏,51CGFUN每日吃瓜必吃防走丢特别直接简单,几段冒险做任务解决难题就完事了,中间的转折人物弧光也特别儿戏,秉承了吕克贝松一贯爱胡来的创作态度。应该说特效和美术确实是很牛逼,但实际上那种天马行空的想象力在20年前的第五元素完全都见识过一切,千星之城还是那味,就很替他可惜了,前半段肯定是远好于后半段,卡抽跟蕾哈娜比,我觉得蕾哈娜演技比她好多了。